Supports de manettes : créer des logements ajustables
Un berceau de manette doit être adapté au modèle et aux zones où il portera. Cette page utilise la fiche PlayStation du modèle DUALSHOCK 4 CUH‑ZCT2 comme repère d’encombrement et propose des mesures de contact et des vérifications de prototype. Les dimensions officielles sont approximatives et excluent les projections maximales; elles ne donnent pas à elles seules le profil du berceau ni sa stabilité.
La réponse courte
PlayStation publie pour la DUALSHOCK 4 CUH‑ZCT2 une enveloppe d’environ 161 × 57 × 100 mm, projections maximales exclues, et une masse d’environ 210 g. Ces données ne sont pas un plan coté du berceau. Relevez les zones d’appui et les dégagements nécessaires sur votre exemplaire, puis ajustez le modèle par impression d’essai. Prusa indique qu’il n’existe pas de jeu universel et que les prototypes sont nécessaires avant de finaliser une géométrie.
Partir d'une enveloppe officielle, pas d'un plan coté
PlayStation identifie la manette sans fil DUALSHOCK 4 de modèle CUH‑ZCT2 et publie une enveloppe extérieure d’environ 161 × 57 × 100 mm (largeur × hauteur × profondeur), projections maximales exclues, ainsi qu’une masse d’environ 210 g. La page énumère aussi les commandes et ports de cette manette. Ces données donnent un repère de modèle, pas un dessin coté des zones de contact.
La réserve « projection maximale exclue » signifie que ces cotes ne décrivent pas entièrement toutes les parties saillantes. La fiche n’établit pas quels points dépassent du gabarit ni la géométrie du dessous des poignées. Vérifiez donc les zones d’appui, commandes et ports sur la révision exacte que vous utiliserez; ne transposez pas automatiquement l’enveloppe à une autre révision ou à une manette équipée d’accessoires.
Gardez la fiche officielle comme repère d’encombrement. Pour préparer un modèle, notez le modèle de manette et les dimensions locales que vous aurez relevées; le hub des objets utiles à imprimer est une autre entrée vers les projets du site.
Mesurer les zones de contact avant de dessiner
Repérez les surfaces qui porteront réellement le contrôleur dans le modèle envisagé. Vous pouvez relever leur largeur et leur position avec une règle, un pied à coulisse sur les zones accessibles ou un gabarit en papier; consignez aussi les surfaces où le berceau ne doit pas appuyer. Les mesures proposées sont des entrées de conception, pas des dimensions déjà publiées par PlayStation.
La fiche CUH‑ZCT2 énumère les joysticks, gâchettes, pavé tactile, barre lumineuse, port USB Micro B, sortie casque et port d'extension. Utilisez cette liste pour préparer une inspection de votre propre manette et vérifier que les commandes ou connexions dont vous avez besoin restent dégagées. La fiche consultée ne donne pas leurs coordonnées par rapport à l’enveloppe.
Prenez les mesures sans actionner les commandes et sans déformer les poignées. Un pied à coulisse est utile pour des dimensions accessibles; un gabarit ou une observation directe peut compléter les zones courbes. Notez les valeurs avec les accessoires réellement présents pour en faire les paramètres de votre modèle.
Dessiner un logement ajustable : jeux et paramètres
Prusa indique qu’il n’existe pas de tolérance universelle : la taille, l’orientation, la géométrie, la calibration, les réglages et la matière influent sur l’ajustement. La page donne au moins 0,2 mm comme précision annoncée pour une Original Prusa et au moins 0,3 mm comme première valeur pour des pièces mobiles. Cette dernière valeur ne devient pas automatiquement le jeu d’un contrôleur que l’on pose et retire. Faites une éprouvette pour ajuster le berceau à votre imprimante et à la manette mesurée.
Transformez les relevés en paramètres nommés si votre logiciel le permet : largeur de contact, profondeur d’appui, angle choisi et dégagements. Prusa indique qu’une approche paramétrique facilite les itérations; elle ne qualifie pas ici un logiciel particulier ni le temps nécessaire pour régénérer le modèle. Ajustez les paramètres après avoir observé l’éprouvette.
Le repère de 0,3 mm cité par Prusa concerne des pièces mobiles, pas une valeur générale pour les zones de contact d’un support. Définissez un jeu de départ selon votre conception, puis contrôlez l’insertion et le retrait sur une éprouvette. La compensation du pied d’éléphant peut améliorer les tolérances de certaines zones selon PrusaSlicer; vérifiez si cet effet se présente sur votre première couche au lieu de présumer que c’est la cause d’un ajustement serré.
Choisir et inspecter les zones de contact
Prusa explique qu’un congé orienté vers le plateau forme un surplomb raide et conseille le chanfrein lorsque la finition est prioritaire; le chanfrein peut aussi simplifier l’assemblage de deux pièces emboîtées. Appliquer un chanfrein aux arêtes d’un berceau est un choix de conception à vérifier avec la forme de la manette, pas la preuve d’un contact confortable ou sans marque.
La découpe d’un modèle en plusieurs pièces peut aider à choisir l’orientation de chaque élément; Prusa décrit aussi le collage et l’ajout possible de tenons d’alignement. Des patins distincts en matériau souple sont une autre piste de conception, mais aucune source fournie ne spécifie un matériau, un ajustement press-fit ou son comportement sur une coque. Si vous choisissez cette option, vérifiez la tenue et le contact sur votre propre montage.
Les sources ne fournissent pas de résultat sur les traces laissées par un berceau ou un patin imprimé. Éloignez les points de contact des commandes et vérifiez le matériau de votre coque après les manipulations normales prévues. Cette inspection ponctuelle ne constitue pas une garantie de comportement à long terme.
Orientation, surplombs et parois du support
Prusa indique qu’un surplomb entre 45 et 60° peut s’imprimer proprement selon la buse et les réglages; sa page donne jusqu’à 75° sans supports pour les MK4S, CORE One/+ et CORE One L équipées du Nextruder et du refroidissement 360°. Ce sont des repères conditionnels, pas l’angle maximal de bras valable pour toute imprimante. Examinez votre géométrie dans le slicer, puis comparez une orientation ou un découpage en pièces si nécessaire.
La page Prusa compare la surface posée directement sur le plateau aux surfaces au-dessus de supports; l’orientation peut donc être choisie selon la face dont l’aspect compte. Pour un berceau, indiquez quelle face sera visible ou en contact, puis inspectez la finition de l’impression choisie. Ce conseil ne garantit pas une surface sans défaut sur toutes les machines.
Pour une buse de 0,4 mm, le guide Prusa donne une largeur d’extrusion de 0,45 mm et des épaisseurs approximatives de 0,9 mm pour deux périmètres et 1,8 mm pour quatre; les réglages du slicer peuvent modifier les valeurs. Le guide indique qu’une paroi plus mince qu’un périmètre n’est pas imprimable, mais ces chiffres ne qualifient pas la charge d’un bras de berceau. Choisissez la géométrie et vérifiez-la sur un prototype sans en déduire une capacité.
Itérer avec des prototypes avant la version finale
Prusa recommande les impressions d’essai et les ajustements avant de considérer une conception comme finale, ainsi que la sauvegarde de versions successives. Pour isoler les zones de contact, vous pouvez préparer un gabarit court reprenant une partie du berceau. La source ne dit pas qu’il s’imprime en quelques minutes ni qu’un gabarit partiel suffit à qualifier l’ensemble.
Sur un gabarit, vérifiez que la manette peut se poser et se retirer dans la configuration retenue, sans appuyer sur les commandes que vous souhaitez préserver, et que les ports dont vous avez besoin restent accessibles. Après assemblage, observez séparément si elle repose comme prévu et si le support bascule dans son emplacement d’usage. Ce sont des contrôles proposés pour votre prototype, pas un protocole ou un résultat constructeur.
Prusa demande de vérifier la géométrie manifold/solide avant le tranchage et conseille des impressions d’essai. Une fois les interfaces géométriques ajustées, notez séparément les réglages de l’impression finale et gardez le fichier de conception; un changement de profil ou de matière appelle un nouveau contrôle d’ajustement. Ces étapes ne démontrent pas une résistance ou durée de vie donnée.
Sources et limites
- Caractéristiques techniques (France) Sony Interactive Entertainment
- Modeling with 3D printing in mind — Prusa Knowledge Base
Nous organisons la documentation des fabricants et des communautés ; nous n’avons pas mesuré ces produits nous-mêmes. La notice de votre modèle exact prime sur ces explications générales.